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隠しアイテム第9話 大図書館の罠 おまけイベント第1話 楽園の素敵な巫女(霊夢ルート) 第4話 霧中の戦い(霊夢ルート) 第6話 湖上の交錯(前編)(共通ルート) 第12話 夏の別荘(共通ルート) 第13話 鳴り響く、風神の鐘(霊夢ルート) ※全四部作の1作目ということで、何が隠し要素のフラグになっているか現時点では判明してません。当然、おまけイベントについても本当にただのおまけである可能性もあります。 隠しアイテム 第9話 大図書館の罠 小悪魔の初期配置から下に2マス、左に6マス分のところに鬼の爪。 マップ右下端マスから数えて上へ1マス左へ3マス行ったところに麦酒。 おまけイベント 第1話 楽園の素敵な巫女(霊夢ルート) 神社裏の池に霊夢を待機させる。玄爺(東方封魔録)についての台詞。全1種。 第4話 霧中の戦い(霊夢ルート) 土手中央の小さな花にユニットを待機させる。花についての台詞。全4種。 用語集の小さな花の項目を埋めるには、阿求でイベントを起こす必要がある。古いVer(1.04以前?)では阿求が崖を登れないので注意が必要。 第6話 湖上の交錯(前編)(共通ルート) MAP左上の氷の島にユニットを待機させる。かき氷についての台詞。全8種。 大妖精だけ別台詞で、第四話の阿求と同じく用語集のひみつ基地を埋めるにはこのイベントを起こす必要がある。 第12話 夏の別荘(共通ルート) 5体いるイビルアイのうち、真ん中のイビルアイの左隣に「鯛焼き魔竜アズキング」が落ちている。鯛焼き魔竜アズキングについての台詞。全4種。 第13話 鳴り響く、風神の鐘(霊夢ルート) 神社裏の池に霊夢を待機させる。玄爺(東方封魔録)についての台詞その2。全1種。
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青ススムくん タイムアタックの表・裏の全てのステージをクリアした後、タイトル画面でSELECTを押すと・・・ (DC・PC版では未確認。情報お願いします。) 区切りブロックは仕事をしてなかった! これは隠し要素と言うよりは、微妙に嘘を付いたような仕様とか言った方が正確。 実は、100m単位で区切っているはずの区切りブロックは仕事をしていなかったのだ。 本来なら、区切りブロックを掘って○○00mになった時点でエア減少スピードなどが変化するはず。 しかし、実際は○○90m地点で変化するのだ。 手軽でわかり易いのは、とことんモードEXPERTのLEVEL22と23を区切っているブロックの少し上。 その辺りに来ると、まだLEVEL22なのにブロックの落下が速くなっていることに気づくはずだ。 これは後のシリーズでも、地点にこそ違いあれ受け継がれていく"仕様"である。 ×ブロックは、エアの周りを除いて基本的には偶数の深さにしか出現しません。一行すべてが×ブロックでない限り行き止まりにはならないように工夫されていると思います。 -- 名無しさん (2018-03-23 16 34 57) ブロックをギリギリで避けるアクションは萌えませんか? 腹這いも尻餅も可愛いですか? -- 名無しさん (2019-01-02 14 33 29) 名前 コメント
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各難易度のクリア特典 全隠し要素解禁コマンド コスチューム一覧ダンテ バージル(SE版のみ) ギャラリー一覧クリアボーナスアート一覧 エンディングの隠しムービー(ダンテ編限定) 各難易度のクリア特典 各難易度をクリアすることで、コスチュームやギャラリーなどの要素が解禁される このうち、バージルのコスチュームはSE版のバージルモード専用の特典である。 また、SE版では、それぞれのキャラクターのコスチュームを出現させるには 各キャラクター毎に各難易度をクリアする必要がある なお、後述する隠しコマンドの入力により、クリアせずとも解禁が可能 難易度 特典コスチューム その他の解禁要素 EASY ・ダンテ:コート無しダンテ・バージル:コート無しバージル ・ギャラリー「Clear bonus art」 :EASYクリア画像・ギャラリー「Crazy Gameplay Video」 NORMAL ・ダンテ:コート無しダンテ・ダンテ:DMC1のダンテ・バージル:コート無しバージル ・難易度:HARD・ギャラリー「Clear bonus art」 :NORMALクリア画像・ギャラリー「Crazy Gameplay Video」・ギャラリー「Concept art」・ギャラリー「E3 Promotional Video」 HARD ・ダンテ:DMC1のコート無しダンテ・ダンテ:伝説の魔剣士スパーダ・バージル:伝説の魔剣士スパーダ ・難易度:VERY HARD(SE版のみ)・難易度:DANTE MUST DIE・ギャラリー 「Clear bonus art」 :HARDクリア画像・ギャラリー 「Hi-recs CG art」 ・ギャラリー 「Kazuma Kaneko s illustration」・ギャラリー 「Video Story board」 VERY HARD(SE版のみ) ・ダンテ:スーパーダンテ・バージル:スーパーバージル ・ギャラリー 「Clear bonus art」 :VERY HARDクリア画像・ギャラリー 「Promotional Video」 DANTEMUST DIE 通常版のみ・ダンテ:スーパーダンテSE版のみ・ダンテ:スーパースパーダ・バージル:スーパースパーダ ・ギャラリー 「Clear bonus art」 :DANTE MUST DIEクリア画像・難易度:HEAVEN OR HELL 全隠し要素解禁コマンド 下記の隠しコマンドを入力することで全ての隠し要素が解禁される 隠しコマンドの入力が成功すると「Devil May Cry」という音声が鳴る その後でNEW GAMEかLOAD GAMEを選ぶと、 全ての難易度とコスチュームが選択可能になり、ギャラリーも全ての項目が埋まっている。 ただし、各難易度で全ミッション選択可能にまではなっていない。 ※HDリマスター版では隠しコマンドを使用するとロードやセーブができなくなる。 また、本体メニューに戻るか電源を切るまでトロフィー 実績の獲得が不可能になる。 通常版 タイトル画面で、L1,L2,R1,R2を同時に押し続けたまま、左スティックを時計周りに4回回す SE版 タイトル画面で、L1,L2,R1,R2を同時に押し続けたまま、十字キーを左上に、左スティックを右下に倒す。(十字キーと左スティックの操作はそれぞれ右上、左下でも可) コスチューム一覧 ダンテ コスチューム 備考 ノーマルダンテ ・最初から使用可能 コート無しダンテ ・条件:EASYまたはNORMALクリア DMC1のダンテ ・条件:NORMALクリア・リベリオンがフォースエッジに変化する・魔人化中は魔人スパーダに変身する DMC1のダンテ(コート無し) ・条件:HARDクリア・リベリオンがフォースエッジに変化する・魔人化中は魔人スパーダに変身する スーパーダンテ 通常版とSE版では、解禁条件や性能が若干異なる共通項目・魔人化によるDTゲージの消費無し・魔人化中のHP自動回復なし・トリガーバーストがDTゲージ4~10目盛の部分までしか消費しない(SE版)・条件:VERY HARDクリア通常版・条件:DMDクリア・タイムラグとアフターイメージもDTゲージ4~10目盛の部分までしか消費しない 伝説の魔剣士スパーダ(Legendary Dark Knight) ・条件:HARDクリア・リベリオンがフォースエッジに変化する・魔人化中は魔人スパーダに変身する スーパースパーダ(SE版のみ) ・条件:DMDクリア・DTゲージ無限+魔人化中のHP自動回復あり・リベリオンがフォースエッジに変化する・魔人化中は魔人スパーダに変身する バージル(SE版のみ) コスチューム 備考 ノーマルバージル 最初から使用可能 コート無しバージル ・条件:EASYまたはNORMALクリア スーパーバージル ・条件:VERY HARDクリア・魔人化によるDTゲージの消費無し・魔人化中のHP自動回復なし・トリガーバーストでDTゲージ4~10目盛の部分までしか消費しない 伝説の魔剣士スパーダ(Legendary Dark Knight) ・条件:HARDクリア・魔人化中はDMC1のネロ・アンジェロに変身する スーパースパーダ ・条件:DMDクリア・DTゲージ無限+魔人化中のHP自動回復あり・魔人化中はDMC1のネロ・アンジェロに変身する ギャラリー一覧 Concept art デザイナーによるコンセプトアートを一覧できる Clear bonus art クリア時に見られる画像を一覧できる Hi-res CG art デザイナーによって作成されたハイクオリティCGを一覧できる Kazuma Kaneko s illustration 金子一馬氏による魔人のデザイン画を一覧できる E3 Promotional Video E3で公開されたプロモーション映像を見る事ができる Crazy Gameplay Video スーパープレイムービーを見る事ができる Motion Capture Video モーションキャプチャー時の映像を見る事ができる Video Storyboard 日本人によって演じられた、デモシーンの試作品を見る事ができる Event Promotional Video 店頭用のプロモーションムービーを見る事ができる DMC3 Original Demo デビルメイクライ3のループムービーを見る事ができる クリアボーナスアート一覧 No. クリア時に表示される文 条件 01 Prequel doesn t mean you can be a newbie. EASYクリア 02 I do hate being considered normal... NORMALクリア 03 Guess it s time for me to DIE, huh? HARDクリア 04 Guess it s time for me to DIE, huh? VERY HARDクリア 05 Now that s what I call raising a lot of hell! DANTE MUST DIEクリア 06 So many demons, so little time. ダンテでブラッディパレスクリア 07 My bloody journey has reached a close. バージルでブラッディパレスクリア 08 Guess you aren t some casual gamer. NORMALオールSクリア 09 Separating the men from the boys. HARDオールSクリア 10 You are truly one of the elite. VERY HARDオールSクリア 11 You ve got some big demon balls! DANTE MUST DIEオールSクリア 12 Almost a true devil-hunter. NORMALオールSSクリア 13 You know how to make me look good! HARDオールSSクリア 14 All this and you didn t break your controller! VERY HARDオールSSクリア 15 Man,you need to get out more. DANTE MUST DIEオールSSクリア エンディングの隠しムービー(ダンテ編限定) スタッフロールが終了するまでの間に敵を100体以上倒す(レディが倒した敵の数もカウントされる)とエピローグのイベントムービーが終わった後に追加ムービー「バージルと魔帝」が流れる。 基本的にスタッフロール中の戦闘で出現する敵はヘル=プライド・ヘル=スロース・ヘル=グラトニー・ヘル=ラストのいずれかだが100体目の敵は必ずヘル=バンガードとなる。 ※1 スタッフロール中の戦闘ではデビルトリガー・トリガーバースト・タイムラグ・アフターイメージは使用不可。 ※2 伝説の魔剣士(スーパースパーダ)のコスチュームを使用している場合はレディもコスチュームチェンジする。
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隠し要素 クリア特典や隠し武器、プレイアブルキャラクターの追加など。 魔女の血涙取得数が開放条件になってる一部の装備品は、ストーリーモードをプレイ中に血涙取得の表示が出て取得数を満たしても、その時点ではまだ開放条件を達成したことにはなっていないため注意。その場で即ポーズメニューからチャプターメニューに戻る等しても、そのままではショップへ新商品入荷のお知らせが出ず、店頭にも陳列されていない状態となる。 その場合は慌てずに、どれでも良いので何か一つチャプターをクリアすれば、チャプターリザルト後に入荷のお知らせが出る。何かのチャプターをプレイ中に取得したのであれば、そのままそのチャプターをクリアしてしまうのが一番確実。 クリア特典1周クリア(各難易度共通) 1st CLIMAX 全チャプタークリア 2nd CLIMAX 全チャプタークリア 3rd CLIMAX 全チャプタークリア 追加イベントウィッチトライアル VERSEカード乱入 プラチナチケット 追加キャラクタージャンヌ バルドル ロダン ローサ 隠し装備品武器「ハンドガン」 武器「スカボロウフェア」「妖刀 修羅刃」 武器「ワンワン」 武器「ロダン」 アクセサリー「破滅の耳飾り」 アクセサリー「永遠なるマリオネット」 アクセサリー「長の証」 アクセサリー「時の腕輪」 アクセサリー「絶頂の腕飾り 2」 アクセサリー「絶頂の腕飾り」「絶頂の腕飾り」入手までの効率的な手順 クリア特典 1周クリア(各難易度共通) チャプターメニュー内に「プレイヒストリー」等の項目が追加。 ムービースキップ(SELECT+ZR)が使用可能。(2つ目、3つ目のセーブデータでも使用可能になる) ギャラリーモードが開放。 武器「ハンドガン」入手。 追加キャラクター「ジャンヌ」が使用可能に。 追加チャプターウィッチトライアルがプレイ可能に。 1st CLIMAX 全チャプタークリア アクセサリー「永遠なるマリオネット」が入荷。クリア後、2nd CLIMAX 以上の難易度に設定してショップへ入店時に商品追加。 2nd CLIMAX 以降でも 1st CLIMAX と同様にオートマチックモードが使用可能に。 ただし2nd CLIMAX 以上の難易度で装備すると、敵を攻撃して得られるコンボポイントが半減する。 2nd CLIMAX 全チャプタークリア ショップ 「Rodin s Treasures」に「スーパーミラー」が入荷。「スーパーミラー」には前作のデフォルトコスチュームが付属しており、購入することで武器「スカボロウフェア」及び「妖刀 修羅刃」を入手できる。 3rd CLIMAX 全チャプタークリア 難易度 「∞ CLIMAX」追加。 ショップ 「Rodin s Treasures」に「スーパーミラー64」が入荷。 天使の歌声「Super Mario 64」入手。ショップへ持ち込むと武器「ワンワン」を入手できる。 追加キャラクター「ローサ」が使用可能に。 追加イベント ウィッチトライアル 1周クリア(難易度問わず)すると、最終のチャプター16の先に「LOST CHAPTER ウィッチトライアル」が追加される。 後日談等ではなく、純粋に戦闘を目的としたサバイバルモードのようなもので、前作の「エンジェルスレイヤー」に相当する。 全5チャプターあり、クリアするごとにVERSEカードを入手できる。 詳細はウィッチトライアルを参照。 VERSEカード乱入 タッグクライマックスプレイ中に、今まで空欄だった部分に禍々しい気配を放つカードが出現することがある。 カードを選択して撃破し、その後も全6verseをクリアすれば新しいカードを入手できる。 バルドル、ロダン、ローサを倒すと、タッグ用キャラクターとしてそれぞれ使用可能になる。 詳細はタッグクライマックスを参照。 プラチナチケット 累計のヘイロウ獲得額が一定額以上を達成すると?、ショップ 「Rodin s Treasures」に「プラチナチケット」が入荷する。価格は999万9999ヘイロウ。 ヘイロウを支払うと店主の悪魔ロダンとの戦闘が可能になる。勝利すると武器「ロダン」を入手できる。 詳細はプラチナチケットを参照。 追加キャラクター ジャンヌ 1周クリア(難易度問わず)でストーリーモード、タッグクライマックスの両方で使用可能に。 バルドル タッグクライマックスプレイ中に発生するVERSEカード乱入でバルドルに勝利し、全6戦をクリアするとタッグクライマックスモードで使用可能に。 ロダン タッグクライマックスプレイ中に発生するVERSEカード乱入でロダンに勝利し、全6戦をクリアするとタッグクライマックスモードで使用可能に。 ローサ 3rd CLIMAX をクリアするとストーリーモードで使用可能に。 隠し装備品 武器「ハンドガン」 1周クリア(難易度問わず)で入手 武器「スカボロウフェア」「妖刀 修羅刃」 2nd CLIMAX 全チャプタークリアで、ショップ 「Rodin s Treasures」に「スーパーミラー」入荷。購入すると入手 武器「ワンワン」 3rd CLIMAX 全チャプタークリアで入手する、天使の歌声「Super Mario 64」をショップへ持ち込む 武器「ロダン」 追加イベントプラチナチケット戦でロダンに勝利すると入手 アクセサリー「破滅の耳飾り」 チャプター14「魔女狩り」クリアでショップに入荷 アクセサリー「永遠なるマリオネット」 1st CLIMAX 全チャプタークリアでショップに入荷 アクセサリー「長の証」 魔女の血涙取得数が25個以上達成でショップに入荷 アクセサリー「時の腕輪」 2nd CLIMAX 以上の難易度で、全チャプターをゴールド評価以上でクリアするとショップに入荷 アクセサリー「絶頂の腕飾り 2」 2nd CLIMAX 以上の難易度で、全チャプターをプラチナ評価以上でクリアするとショップに入荷 アクセサリー「絶頂の腕飾り」 魔女の血涙を全50個取得でショップに入荷 「絶頂の腕飾り」入手までの効率的な手順 まずは1周目クリアする。難易度はなんでもいいが、できれば「3rd CLIMAX」で。チャプター評価は気にしなくていい。 どうせ最終的に3周はするので後でもいいが、なるべく取れるアイテムやカラスは全て取る。クロウウィズインやスネークウィズインが必要な一部のものは後回しでいい。ムスペルヘイムは、どうせ後で全チャプター高評価クリア達成のために攻略することになるので、この時点では制覇しなくてもいい。 アンダイン入手後は、修練27「氷の女王」達成のために、なるべく全ての敵を最低1回ずつ凍らせる。難しければ後で1stなどでやってもいい。 修練達成のため、魔力が溜まり次第、なるべくアンブランクライマックスやトーチャーアタックで天使や悪魔にとどめを刺す。(天使UC、天使TA、悪魔UC、悪魔TAで修練計4つ) 1周目クリア後、アイテムやカラスの取り逃しがあれば回収してまわる。また「3rd CLIMAX」が未クリアなら全チャプタークリアを目指す。ムスペルヘイムはまだ制覇しなくてもいい。 いずれかの難易度で全チャプターゴールド評価以上(「時の腕輪」入手)、できればプラチナ評価以上(「絶頂の腕飾り 2」入手)を目指す。難易度はなんでもいいが、未クリアの難易度の方がクリア特典が得られるのでおすすめ。また難易度は低い方が高評価を達成しやすい。「∞ CLIMAX」はクリアするだけでも難しいので非推奨。 ムスペルヘイムは全て回った方が高評価を達成しやすい。未クリアのムスペルヘイムがあっても、半ば必然的に全て制覇することになる。 「3rd CLIMAX」クリア特典キャラのローサでPKPなどを連発すると楽。 アイテムは使ってもいい。 難所ではアクセサリー「プーリーの守護蝶」の使用を推奨。 チャプターの途中でダメージを受け過ぎたりして戦闘評価が低くなりそうな時は、ポーズメニューの「タイトルへ戻る」で、直前のオートセーブ箇所からやり直すといい。 全チャプターゴールド評価を達成して「時の腕輪」入手後、全チャプタープラチナ評価が未達成なら達成を目指し、アクセサリー「絶頂の腕飾り 2」入手。時の腕輪を買えるほど金が貯まっていなければ、チャプター14のヘイロウ稼ぎなどで金を稼ぐ。 時の腕輪を活用すればプラチナ評価も達成しやすくなる。 「ウィッチトライアル 1~4」「∞ CLIMAX」「プラチナチケット(ロダン撃破)」のクリアと、「タッグクライマックスの全キャラ解放」を目指す。順番は自由だが、早めにプラチナチケットでロダンを倒して、武器「ロダン」を入手した方が、やれることが増えて楽しいと思われる。 プラチナチケットを買えるほど金が貯まっていなければ、チャプター14のヘイロウ稼ぎなどで金を稼ぐ。 ウィッチトライアルでヴァースカードを集めておけば、タッグクライマックスで他のプレイヤーと組みやすくなるが、あまり気にするほどでもないかもしれない。 未達成の修練があれば達成を目指す。 魔女の血涙50個達成で「絶頂の腕飾り」入手。 裏情報 隠し要素お買い上げコマンド https //www.platinumgames.co.jp/dev-bayonetta2/article/1509 ウィッチトライアルは1stクリアでも出てきたから他に条件があるのでは? - 名無しさん 2014-09-27 01 06 03 隠し要素という訳ではないけど他に書く所もないのでここに。トーチャーや薬配合時のスティック回転は両方のスティックに対応してるので二つ同時に回すと少し入力が早くなる模様。 - 名無しさん 2015-09-01 19 52 50 隠し要素か分かりませんが書かれていないので書きます。 - 名無しさん 2016-10-24 08 25 39 すみません、上のはミスです。chapter1の電車上での戦いに入る瞬間、天使に攻撃されそうになった時に回避ボタンを押すと...あとは自分で確認を...他にも入力ポイントがあるので探してみてください - 名無しさん 2016-10-24 08 27 10 裏コマンドです。指定の場所のドアをゲームパッドで3回タップした後↑↓↑→←XBYA - 名無しさん (2019-01-12 00 05 00) ジャンヌ50万 - 名無しさん (2019-01-12 00 06 01) 全てのアクセサリー、キャラ、武器の場所は違いますので注意。詳しくはプラチナゲームスの裏コマンドにて。とりあえず値段を書いていきます。 - 名無しさん (2019-01-12 00 07 50) 時の腕輪、ローサ、ワンワン100万、長の証250万、絶頂の腕飾り、絶頂の腕飾り2、バルドル、ロダン(武器)500万、ロダン(プレイアブルキャラ)1000万。 - 名無しさん (2019-01-12 00 11 20) 絶頂の腕飾り及び絶頂の腕飾り2は250万でした。ご了承ください。 - 名無しさん (2019-01-12 00 19 49) 裏コマンドはswitch版でも利用できるのでしょうか。ピョンピョン跳ねるばかりでノックできない・・・ - 名無しさん (2019-11-29 01 05 44) Switch版ですが、裏コマンドできました!扉の目の前に立って三回タッチすると扉に、カメラ行くんでそこでコマンドです! - 名無しさん (2020-07-08 00 16 57) 名前
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東方幻想板(西方common板)テンプレ 東方幻想板(西方common板)のスレのテンプレを整理・改訂するページ 現行スレ 東方サッカー28得点目【無印・猛蹴伝】http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1283435261/ テンプレ 1 このスレは、はちみつくまさん制作の二次創作サッカーゲーム 「東方サッカー」および「東方サッカー猛蹴伝」について攻略や雑談するスレです。 攻略、検証、大会情報、キャラクターへの愛情、マナーを守って自由に語ってね。 ★過去スレ 東方サッカー27得点目【無印・猛蹴伝】 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1252373155 東方サッカー26得点目【無印・猛蹴伝】 ttp //jbbs.livedoor.jp/computer/41116/storage/1239987237.html 東方サッカー25得点目【無印・猛蹴伝】 ttp //jbbs.livedoor.jp/computer/41116/storage/1220041739.html 東方サッカー24得点目【無印・猛蹴伝】 ttp //jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1205945546.html 東方サッカー23得点目【無印・猛蹴伝】 ttp //jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1202295115.html 東方サッカー22得点目【無印・猛蹴伝】 ttp //jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1197510950.html これ以前は 2 参照 関連スレ等は 3に続きます。 2 東方サッカー21得点目【無印・猛蹴伝】 ttp //jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1193224333.html 東方サッカー20得点目【無印・猛蹴伝】 ttp //jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1187695074.html 東方サッカー19得点目【無印・猛蹴伝】 ttp //jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1183801679.html 東方サッカー17得点目【無印・猛蹴伝】 ttp //jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1177931763.html 東方サッカー16得点目【無印・猛蹴伝】 ttp //jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1175765849.html 東方サッカー15得点目【無印・猛蹴伝】 ttp //jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1174126494.html 東方サッカー14得点目【無印・猛蹴伝】 ttp //jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1172923595.html 東方サッカー13得点目【無印・猛蹴伝】 ttp //jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1171847803.html 東方サッカー12得点目【無印・猛蹴伝】 ttp //jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1171189112.html 東方サッカー11得点目【無印・猛蹴伝】 ttp //jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1170496553.html 東方サッカー10得点目【無印・猛蹴伝】 ttp //jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1169598558.html 東方サッカー9得点目【無印・猛蹴伝】 ttp //jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1169194180.html 東方サッカー8得点目【無印・猛蹴伝】 ttp //jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1168856887.html 東方サッカー7得点目【無印・猛蹴伝】 ttp //jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1168594784.html 東方サッカー【猛蹴伝もOK】(6スレ目) ttp //jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1168335014.html 東方サッカー5得点目【猛蹴伝もOK】 ttp //jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1168019345.html 東方サッカー4得点目【猛蹴伝もOK】 ttp //jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1167397634.html 東方サッカースレ3得点目 ttp //jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1151857531.html 東方サッカースレ2得点目 ttp //jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1149519631.html 東方サッカースレ ttp //jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1148361074.html 3 ★関連スレ 東方の二次創作ゲー ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148345211/ ★開発元 はちみつくまさん ttp //www.hachikuma.net/ ★東方サッカー猛蹴伝wiki ttp //www25.atwiki.jp/thsmwiki/ ★東方サッカーまとめみたいなの 猛蹴伝もアリ ttp //osaka.cool.ne.jp/minaduki-kanna/index.htm ★東方サッカー猛蹴伝DB ttp //thsdb.web.fc2.com/ ★猛蹴伝キャラ&技データ ttp //ziomatrix.web.fc2.com/ths2/ 4 FAQ Q.公式サイトにつながらねー、パッチがダウンロードできねー A.パッチだけならミラーサイトがあります。 ★任意パッチ&ゲームパッチ ミラー(有志、スレ7の284氏作成) ttp //g-mirror.gptwm.com/ Q.メインシナリオの最初、神主の登場シーンで固まります。 A.オプションでBGMの設定をOFFにしてから一度終了する(変更を記録するため)。 その状態でメインを開始すればOK。 最初の神主登場シーンを抜ければBGMを復活させても問題なし。 Q.走破モードで選手を解雇できません。 Q.控え選手がいっぱいで新しく選手を雇えません。 A.解雇したい選手のレベルを開きXボタンで解雇できます。 (ちなみにマニュアルに書いてあります) アイテムの外し忘れに注意。 Q.アリスの章の3戦目に勝てません。 A.キーパーとの1VS1で頑張ってください。 過去ログを漁れば様々な戦略が語られています。 Q.○○(選手)って本当に店に並ぶの? A.名無しキャラ以外は全て出ます。(名無しでは唯一、敵のGK(斉藤)が出ます) 完全に目的どおりに揃えたければ2、3周するくらいの覚悟が必要です。 VIVIT・褌・SGGKは、キャプテンLv.40以上・試合数20以上で並びやすくなります。 Q.任意パッチって何が変わるの? A.必殺技ムービーの品質向上 具体的には右端が欠けていたのが直るらしい。 Q.パッチどれ当てればいい? A.基本的には最新版です。 ただし、パッチによって仕様やバランスが異なるため、好みやPC環境に合わせ 自分にあったバージョンで良いと思います。 (ただし、バグ等の公式の対応は最新版が基準であるという事を念頭に) 新しいパッチで最新版以前のバージョンにするときは 任意のバージョンまでパッチを適応し、以降のバージョンを別のフォルダ (新しいフォルダで可)に適用させることで対応できます。 途中でキャンセルでは目的のバージョンまでの適用はできません。 Q.最新のパッチが適用できません(2-16-1以降) A.2-16-1以降のパッチについては、2-16-0までのパッチが適用されていること、 もしくは最近発売された第2版(2-16-0+任意パッチ相当)が前提となります。 2-0-0から2-15-1までのものから2-17-0のパッチ適用の場合は、 2-0-0から2-15-1まで → 2-16-0へのパッチ → 2-17-0へのパッチ の順番に適用してください。 Q.走破モードの引継ぎってどうやるの? A.一度以上クリア後に走破モードを開始しようとすると引継ぎの選択があります。 2-16-1以降とそれ以前の一部のバージョンでは チーム編成を行ったデータでないと引き継げません。 Q.あの必殺技が使えないんだけど? A.一定レベルに達していないと使えないものがあります。 もしくは合体技に必要なキャラがフィールドにいない可能性があります。 (頻出:マスターブレードは魔理沙、アリス、パチュリーの3人が必要) サブエピソードで習得する必殺技は覚えていないと走破モードに反映されません。 なお、ありすの必殺技にはバグがあり、使えたり使えなかったりするようです。 2-4-0以前ではマスター封印は使えないようです。 2-6-0で理香子にプラズマビームが追加されました。 2-14-0でリリーコンビにリーサルツインが追加されました。 Q.決死結界の発動条件教えて。 A.発動条件は固定ではないようです。 トリガーとなりやすい条件として「シュートを決める」「シュートを外す」 「吹き飛ばされる」「自動カット失敗」「点を取られる」などがあり、 各キャラ毎に条件となりやすい行動が設定してあるようです。 wikiにも掲載されつつあります。 Q.前のバージョンでセーブデータが読めなくなった! A.パッチを当てる前にセーブデータのバックアップを取っておきましょう。 Saveフォルダの中身だけでもOKです。 サブシナリオのクリアなどの情報は soccer.ini に保存されています。 Q.時間が止まります。 A.仕様です。マニュアルを読みましょう。 Q.無限パスループってなんですか? A.一試合で大量の報奨金と経験値を獲得する方法です。 スレが荒れやすい話題のため、知りたい方は自分で過去ログを漁ってください。 Q.バグ多すぎ。ゲームってレベルじゃねーぞ! A.はちくまだからしょうがない Q.○○って使えねー A.くっ!愛が足りない! 本当にまったく使えないキャラなんていません 5 【猛蹴伝】 必殺技ムービー不具合の改善方法 改善方法はMPEG-1のVideo Decoder、Audio Decoder、Splitterをそれぞれ猛蹴伝の必殺技ムービーと相性が合うように変更すればOKです。 現状では、任意パッチの有無、バージョンの差による必殺技ムービー再生関係の違いはないようです。 具体的にはDirectShow Filter Tool等のフィルタの優先度が変更可能なツールを使用して設定します。 設定例 MPEG-1 Video Decoder → 『MPEG-1 Video Decoder』 MPEG-1 Audio Decoder → 『MPEG-1 Audio Decoder』 MPEG-1 Splitter → 『MPEG-I Stream Splitter』 上記フィルタの優先度を上げて使用することでWindows標準になり相性問題は改善される可能性が高いです。 特にSplitter>Audio Decoder>Video Decoderの順に問題が起こるようなので変更してみることを奨めます。 6 Q.品薄で手に入らないよ! A.メロンブックスのDL販売をご利用ください。 ttp //www.melonbooks.com/item/goods/id_goods/IT0000115924 意見等 はちくま、wiki、まとめ、メモ の各サイトへのリンクは1にあったほうが使いやすいと思う。(最新50とかの表示でも出てるから)逆に過去スレたちは1に入れるのは直近のスレだけでいいと思う。 直近は2,3スレ程度で良いのでは?必要なら少しずつ遡っていけばいいんだし。 色々書き直し、全体的にもう少しすっきりさせたい気も 16→17に際していろいろ改変過去スレを2に隔離。代わりにWikiとかを1に入れてみた。 FAQ、心得をいくらか加筆修正。 18→19 に際してメイン開始時のBGM問題をFAQに追加。1レス目がURL書き込み数制限により書き込みできなくなる症状有り。1の過去スレを1個だけにする、参考URLを2以降に移動するなどの処置も今後必要。 最終更新: 2010年09月02日23時05分25秒
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隠し要素 隠し要素 条件隠し楽曲レベル解禁曲 選曲順解禁曲初期から解禁できる楽曲 アップデート追加隠し楽曲 FINAL ROUND専用曲 条件隠しカスタマイズ 隠しコマンド 条件隠し楽曲 楽曲解禁時はプレーした難易度の組み合わせに関わらず全難易度が解禁する。 レベル解禁曲 プレイヤーのレベル(=EXP)が一定値に達する事で解禁され常駐する。EXPが貯まればよいため、選曲不問でLOCAL BATTLEでもよい。 解禁内容に付いてはレベル解禁要素参照。 効率のよい経験値の貯め方も参照。 選曲順解禁曲 ONLINE BATTLEで決まった順に連続でプレイすると解禁され常駐する。逆にすると出現しない。 LOCAL BATTLEでは出現しない。 1プレイ中に連続で選べば1曲目→2曲目でなくても良い 初期から解禁できる楽曲 楽曲 Infinity/GIRL NEXT DOORONLINE BATTLEで偶然の確率→Ready to be a ladyの順にプレイすると解放・常駐する。 楽曲 Wuv U/kors kONLINE BATTLEでSigSig→smooooch・∀・の順にプレイすると解放・常駐する。SigSigはLv.24で解禁(3/8より、[[さよならトリップ]]をプレイした時点で解禁されるようになった。)、smooooch・∀・はLv.3で解禁する。 楽曲 Diamond Dust-Try to Sing Ver.-/TAG rejected by DJ YOSHITAKAONLINE BATTLEでStay my side→Diamond Dustの順にプレイすると解禁され常駐する。Stay my sideはLv.38で解禁、Diamond DustはLv.14で解禁する。 楽曲 Survival Games/VENUSONLINE BATTLEでDiamond Dust-Try to Sing Ver.-→Choo Choo TRAIN -VENUS mix-の順にプレイすると解禁され常駐する。Diamond Dust-Try to Sing Ver.-は上記選曲順隠し曲なので前提曲のStay my side(Lv.38)が必要。 4曲以上の設定では、Diamond Dust-Try to Sing Ver.-を解禁していない状態からでも、Stay my side→Diamond Dust→Diamond Dust-Try to Sing Ver.-→Choo Choo TRAIN -VENUS mix-の順にプレイすることで一気に開放することが可能 アップデート追加隠し楽曲 楽曲 He is my only star/SUPER HEROINE 彩香-AYAKA-2月16日以降にONLINE BATTLEでnot eternity→Medicine of loveの順にプレイすると解禁され常駐する。 楽曲 Smug Face -どうだ、オレの生き様は-/SUPER STAR 満 -MITSURU-He is my only starを解禁させた後、ONLINE BATTLEで「曲名に☆がつく曲」を1クレで3曲(全て違う曲)プレイすると出現解禁するには楽曲777の解禁が最低条件になるためLv.8以上が必須。詳しくは楽曲のページを参照 5曲以上の設定であれば、He is my only starを解禁していない状態からでも、not eternity→Medicine of love→曲名に☆がつく曲3曲の順にプレイすることで一気に解禁させることが可能 楽曲 bass 2 bass/Ryu☆3/8に配信されたさよならトリップをプレイすることで解禁。例外的に、1曲のプレイで解禁される上LOCAL BATTLEでも可。 この曲の解禁時、凛として咲く花の如く、SigSigが未解禁なら同時にこの2曲も開放となる。 楽曲 Hollywood Galaxy/dj TAKAVer1.5で新たに追加された4曲(ANDROMEDA -SF_2011 Mix-、DIORAMATIC MOMENT、まるでマトリョーシカ、robin)をすべてプレーする。 オンラインモードでなくとも解禁は可能。 FINAL ROUND専用曲 該当楽曲は以下のとおり。 初期段階:Sakura Reflection/Ryu☆ 第二段階(Lv50以上):Sacred Oath/TЁЯRA 第三段階(Lv80以上):SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!/Lucky Vacuum 第四段階(Ver1.5新曲全プレイ):DEADLOCK/MAX MAXIMIZER 解禁条件など、詳しくは FINAL専用曲 を参照のこと。 条件隠しカスタマイズ 一度解禁すれば常駐する。勝利回数条件はCPU戦でもOK。 BACKGROUND BLACK50勝すると解禁 BGM 96 http //www.youtube.com/watch?v=o0yOOhoqBCA96勝すると解禁。CPU戦でもOK このBGMに限り勝利回数条件なのは、他項目のアイテムBLACKの解禁条件と同名コンポーザをかけたネタであると思われる なおREFLEC BEATには、これ以外で96氏の楽曲は収録されていない。 FRAME BLACK150勝すると解禁 EXPLOSION HEARTSHEARTとHeart and Soulの全譜面をプレイすると解禁 隠しコマンド COMMAND PLAYER COLOR RED/BLUE曲選択画面でGO-ON等の楽曲を選び、難度カーソルをLv5→Lv7→Lv3→Lv5→Lv7→Lv3(コナミコナミ)の順番に押して移動させると、解禁音と共に「 COMMAND PLAYER COLOR RED」とコマンド入力される。 プレイヤー譜面色(赤と青のサイド(オブジェクト色)、結果先攻後攻でもある。難度ではない)を任意に設定できるようになるコマンド。 1度入力するとREDに、もう1度入力するとBLUEになる。さらにもう1度入力すると解除される。機能の特性上ローカル一人(対CPU戦)のみ設定可能。 入力後はそのラウンドが終わるまでどんな楽曲を選んでも有効。 有効なのはそのラウンド限りなのでラウンド毎に入力する必要あり。 GO-ONでなくとも、難易度がB Lv3/M Lv5/H Lv7の楽曲であれば何でも良い。現在該当する楽曲は、GO-ON、SPELL MAGIC、Diamond Dust、message、スパンコール、ポップミュージック論、Why did you go away、のみである。 また同一楽曲のみを利用してコマンドを入力する必要はなく以下のような入力方法でも受け付ける。しかしあまり効率的でないため、やる意味はない。(例1)→THE FALLEN(B)→KOROBUSHKA(M)→Diamond Dust(B)→また君に恋してる(H)→Gymnopedie(M)→スパンコール(B) (例2)→サヨナラ・ヘヴン(H)→Wuv U(M)→透明なエモーション(B)→凛として咲く花の如く(M)→smooooch・∀・(H)→SigSig(B) (NGな例)→THE FALLEN(B)→KOROBUSHKA(M)→KOROBUSHKA(B)→THE FALLEN(B)…(同じ難度(B,M,H)が連続してはいけない。)
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隠し要素 隠し要素ノーマルクリアボーナス ハードクリアボーナス ノーマルタイムアタックボーナス ハードタイムアタックボーナス タイムアタッククリアボーナス 補足 ネタバレ系小ネタ 死の果実(The Food Of The Dead) ノーマルクリアボーナス 難易度HARD追加タイトルの新規スタートで選択可能 ノーマルよりもワンダの腕力と体力が減少する。巨像を倒したあとの体力増加などはある。巨像の体力、攻撃力も増加。中には弱点、攻撃頻度、スピードなども増加している巨像もいる。 タイムアタック NORMAL追加クリアデータで開始し、祠の巨像偶像の前で○(祈る)と可能 ハードクリアボーナス タイムアタック HARD追加 ノーマルタイムアタックボーナス タイムアタックは16体の巨像でタイムアタック。 アイテムは2体倒すごとにもらえる。(どの巨像を倒しても、もらえる順番は固定。ただし周回ごとのカウントなので全部取るためには本編をクリアするまでに全て倒す必要有り) タイムアタックをする場所は、巨像と対応した偶像 ※タイムアタックはアイテムによるステータスアップが無効。初期状態。 取ったアイテムはマップ画面のメニューから選択します。武器は装備リール(十字キー左右)で変更できます。 アイテムは次周に引き継がれます。 鏑矢(Whistling Arrow)放つと巨像の注意をそらすことができる 活力の前掛け(Cloak of Force)より深い傷を巨像に与えることができる。 力の仮面(Mask of Strength)より深い傷を巨像に与えることができる。巨像へのダメージがさらにアップ(弓、剣両方) トカゲの感知石(Lizard Detection Stone)この大地にいるトカゲの居場所を見つけることが容易になるトカゲの居場所がマップに表示される 果樹の地図(Fruit Tree Map)果樹を見つけることが容易になる果物の場所がマップに表示される 剛力の仮面(Mask of Power)より大きな傷を巨像に与えることができる。巨像へのダメージがさらにアップ 紛れの前掛け(Cloak of Deception)ワンダが巨像から見えなくなる 閃光の矢(Flash Arrow)爆発する矢。急所を狙わずとも巨像に傷を負わせることができる。巨像に当たると爆発し、弱点以外の場所でもダメージを与えるトカゲ狩りも楽になる △上に戻る ハードタイムアタックボーナス いかずちの銛(Harpoon of Thunder)離れた場所にいる巨像に、より大きな痛手を負わせることができる剣の強化版 やり投げ剣と同じ扱いなので、小さな弱点を遠距離から刺せる。1体目のかかと、15体目の肘など。 閃光の矢は無理とか 銛でトドメは刺せません。 太陽の剣(Sword Of The Sun)陽の光が届かぬ場所でも光を集めることができる剣日陰でも剣が光ってコンパスが使えるようようになる 果樹の地図(Fruit Tree Map)果物の場所がマップに表示される(ノーマルと同じもの) シャーマンの前掛け(Shaman Cloak)身につけることで、受ける痛みを和らげることができる防御力アップ トカゲ感知石(Lizard Detection Stone)トカゲの居場所がわかるようになる(ノーマルと同じもの) シャーマンの仮面(Shaman Mask)身につけることで、痛みを和らげることができる防御力アップ(呪術師のマントとは効果は重ならない) 若しの布(Cloth of Desperation)巨像から落とされ危険を感じたときに使うパラシュート。落下時の衝撃を緩和。(ジャンプ中に○ボタンあるいはジャンプ中にR1ボタン) 女王の剣(Queen s Sword)一撃で巨像の急所に致命傷を負わせることができる剣ICOの最後の剣。最大溜め刺し、ジャンプ刺しでそれぞれの急所一撃で破壊できるこの剣で16体倒して死の果実も取ってクリアしたら何かあるか?(なにもないらしい・・・未確認) △上に戻る タイムアタッククリアボーナス 茶色アグロ(Brown Horse)ノーマルタイムアタック、ハードタイムアタックのいずれか16体を全てクリアし全アイテムを取得すると使えるようになる。タイトルから□を押しながらゲームを開始(ロードファイルでも可能)黒アグロに戻したいときはもう一度□を押しながらゲーム開始。 白アグロ(White Horse)ハードタイムアタック、ノーマルタイムアタック両方の16体を全てクリアし全アイテムを取得すると使えるようになる。タイトルから△を押しながらゲームを開始(ロードファイルでも可能)黒アグロに戻したいときはもう一度△を押しながらゲーム開始。 ※周をまたいでアイテムを全て入手しても、その周回でタイムアタックをクリアしないとクリアボーナスはもらえないという情報も。つまり、アイテムを全て入手すると言うことが条件ではなく、その周回内でタイムアタック規定時間を16体分クリアすることが条件なのかも?(未確認。) ※このクリアボーナスは、システムデータの方にセーブされていると思われるので、どのデータでも使用できるようになります。例えば、ハードで茶色アグロを使う、など。 △上に戻る 補足 タイムアタックはそれぞれの難易度のクリアデータからでしか遊べない。 そのため、隠しを全て手に入れるには ノーマル→ノーマルタイムアタック ハード→ハードタイムアタック の4周必要 ただし、それぞれの難易度に互換性はないのでアイテム、握力などの引き継ぎもそれぞれの難易度ごと。 つまり、セーブデータは難易度毎に分けましょう。 △上に戻る ネタバレ系小ネタ 巨像を倒す毎の変化眠る少女の周りの白い鳥が増える ワンダに黒い筋が増える。服が汚れる。(タイムアタック時に服装を見比べると良く分かる) 握力体力が増加(難易度問わず) 少女はキレイになる EDのワンダ赤ちゃん操作△or□で声を出す 眠る少女の名前は「mono」エンディングや説明書のスタッフクレジット(Voice actor actress)から分かる少女が起きあがるときにもワンダがつぶやく。 アグロが落ちた直後、若しの布で降りて行っても何事もなく死亡扱いになる。 禁断の果実を取る時に、祠の北の橋を進んでオープニングでワンダが出てきた入り口に行けるが、行っても風が吹いていて押し戻されてしまう(名無しさん) △上に戻る 死の果実(The Food Of The Dead) 祠の外側には、ツタがはえてて登れるとこいくつかある。 (画面では緑の草が貼り付いているように見える場所。遠目ではこけに見える。) 方角で言うと真東で、柱の並んでいる場所の少し南側。 頂上まではかなり長い。つかみジャンプ(R1を押したまま、△を溜めて離して飛んでいく)で登っていく。普通の掴まり移動では燃費が悪い 握力ゲージは2周目以降も引き継いで大きくなるので、2周目以降に登りやすくなる。 トカゲも食べながら3周目あたりで何とか登れるようです。トカゲ狩りに精を出せば2周目後半でも行けそうですが大変なのでおすすめしません。 具体的には、画面右下の角まで握力ゲージが届くくらいに大きくなると行けるそうです。 頂上に登ると、中庭が見つかります。 そこに木があり、果実がなっています。 食べると体力と握力が初期状態に減少します。禁断の果実 「ジャンプ上りなしで上りきるにはトカゲを7~9割食べていけば3週目中盤から4週目冒頭で行けます。完全に食べていけば2週目後半でも行けるかもしれません。ジャンプアクションが苦手な方はトカゲ食べつつ周回を重ねた方が良さそうです。」(Rafyiさん) 登ってる動画のあるページいつまでみれるかは分かりません。10/29 ジグザグに跳びはたぶんパフォーマンスで握力が異常に高いだけだと思います。 「改造コードを使用している(nicoさんの指摘)」 わかりにくいかも知れないですが、上にあがるためのルートです。 □発売前は、主に、こちらのサイトの翻訳を掲載していました。既に差し替えています。 △上に戻る
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/536.html
隠し要素! 本拠地を制圧されゲームオーバーになると、難易度選択画面でVERYEASYが選択できるようになる。 一度クリアすると、スタート時の難易度選択にEASY、NOMAL、HARDが選択できるようになる。 初期勢力5つで完全勝利でクリアするとVERYHARD、が選択できるようになる?もしくはVERYEASY・EASY・NORMAL・HARD全ての難易度のクリア後にでる?(とりあえずネオジオン選択可能時に出現しました、5つ目で全難易度クリアしたのでどっちが条件だったかよくわかりません、誰か出現した人報告ヨロ) 連邦軍を完全勝利でクリアすると、デラーズフリート、ネオジオン軍(キャスバル)が出現。 ジオン公国軍を完全勝利でクリアすると、正統ジオン軍、新生ジオン軍が出現。 ティターンズを完全勝利でクリアすると、ティターンズ・シロッコが出現。 エウーゴを完全勝利でクリアすると、エウーゴ・クワトロが出現。 アクシズを完全勝利でクリアすると、アクシズ・グレミーが出現。 初期勢力5つで完全勝利でクリアすると、ネオジオンが出現。 連邦・ジオン第1部速攻クリアーボーナス 連邦編(数字はサイド3陥落時のターン数) ~24:キュベレイ 25~34:ノイエジール 35~44:ガーベラテトラ 45~54:ジオング完成機 55~64:ガルバルディα 65~74:ズゴックE 75~84:アクトザク 85~99:ザク改 ジオン編(数字はジャブロー陥落時のターン数) ~34:ガンダムMk-Ⅱ(試作0号機) 35~44:Zガンダム 45~54:百式 55~64:ガンダム試作1号機ゼフィランサス 65~74:ガンダムNT-1 75~84:フルアーマーガンダム 85~94:ガンダム 95~99:ジム 注1)第2部開始時に追加されている(諜報部奪取時と同様、開発には敵性技術レベルが必要) 注2)クリアターン以降のプランも同時に入手できる 例)・連邦編24ターンで1部クリア キュベレイ・ノイエジール・ガーベラテトラ・ジオング完成機・ ガルバルディα・ズゴックE・アクトザク・ザク改の計8プラン入手 ・連邦編74ターンで1部クリア ズゴックE・アクトザク・ザク改の計3プラン入手 注3)このボーナスで入手した機体の「上位機種」は提案されない模様 連邦編 ガーベラテトラ⇒ガーベラテトラ改(提案されない) ジオン編 ガンダムNT-1⇒ガンダムNT-1・FA(提案されない) 百式⇒百式メガバズーカランチャー装備(追加武装なので条件を満たせば提案) Zガンダム⇒Zガンダムメガバズーランチャー装備(同上) 注4)ジオン編34ターン以下クリアはイベントの都合上正規の手段で可能かどうか不明
https://w.atwiki.jp/srwz_3rd/pages/27.html
隠し機体 ※全て有志検証の暫定条件です。最新情報は攻略本を各自確認して下さい。 今回の隠し機体は殆どがモビルスーツである。48話に入手が集中していることもポイント。全隠しの入手…特にアスカ残留とモビルスーツ群との両立は2周目以降も出来ない? サーペント ガンダムW勢専用の乗り換え機体。 21話前半でカトル、トロワ、カレンで五飛を説得する。 21話前半で、ヒイロと五飛を一騎討ちさせる(ヒイロ以外のキャラで五飛を攻撃しない)。 21話後半で、ヒルデとノイン合わせて5機以上撃墜する。条件を満たすと21話IMのDトレーダーにてZチップイベントが発生し、200Zチップで販売。2周目は前半マップの条件のみで購入可能 なお前半で五飛は撃破することやサーペントをすべて撃破する必要等はない。 ジュアッグ メリダ島ルート48話で増援で出現するジュアッグを2機ともアムロで撃破する+48話までにアムロの撃墜数を80機以上にする条件を満たすと48話IMのDトレーダにてZチップイベントが発生し、100Zチップで販売。 クシャトリヤ 46話までマリーダ、ギュネイ、クェスの総撃墜数225機以上。 46話の分岐で「メリダ島へいく」を選択(必須) 別ルートでは加入無し。46話のネオ・ジオン3人集撃墜数は、IFルートフラグになるのでとっておきたい。 バイアラン・カスタム 条件を満たしているとメリダ島ルート48話でフォウの搭乗機体としてバイアラン・カスタムが加入。(2周目の場合は日本ルートでも合流時に加入) 46話の分岐で「メリダ島へ向かう」を選択する 47話までカミーユ、エマ、ファ、カツの総撃墜数が240以上+カミーユの撃墜数が80機以上 ボン太くん 宗介専用の乗り換え機体となる。 9話でボン太くんが敵を3機以上撃墜 17話でボン太くんが敵を3機以上撃墜 42話でボン太くんが敵を3機以上撃墜+ゲイツをボン太くんで撃墜する(なお2周目はゲイツ撃墜が必須でない模様) 隠しパイロット(+機体) クェス・パラヤ(+クェス専用ヤクト・ドーガ) ポイント制、3ポイント+必須条件で57話にて加入、2周目は必須条件だけを満たすことで加入 ポイント条件 37話のシャア登場前に、ハサウェイでクェスを説得する。(+2) 41話でハサウェイが敵を撃墜する。(+1) 46話でハサウェイでクェスを説得する。(+1) ifルートを通る(+2) 必須条件 56話でハサウェイでクェスを説得する+シャア撃墜前にクェスを撃墜する。 ダグザ・マックール生存 40話のNT-D発動イベント後、バナージでフルフロンタル&ハマーンと戦闘する。+40話まででダグザの撃墜80機以上ダグザ生存もクシャトリア加入・ロニ生存と同じくIFルートフラグになるのでとっておきたい。なお2周目以降はルートも問わず無条件で生存する模様。 パトリック・マネキン(+GN-XⅣ) 48話で、パトリックが敵を2機以上撃墜+48話まで刹那・ロックオン・ティエリア・アレルヤ・スメラギの総撃墜数350以上2周目以降はルートも問わず無条件で加入するようだ。 その他の隠し(非パイロットキャラクター) ロニ・ガーベイ生存 メリダ島ルート48話でイベント後にバナージでシャンブロを撃破する。達成するとシャンブロが爆破せずにロニが回収されるが、パイロットにはならない。 IFルートフラグの一つなので確実に撃墜したい。 隠し強化パーツ パーツ名 該当シナリオ 必要ユニット/キャラ 詳細 補助GNドライヴ 第8話「戦うボーイ・ミーツ・ガール」 主人公 マップ右下から上に3マス、左に3マスの地点。オリジナルキャラのシエロ・ビーターに遭遇。 スーパーリペアキット 第28話「闇の詩」 主人公 イベントでゼニトリーが居た場所(マップ最左上から右に4マス、下に4マスの場所)に移動させると、イベントが発生して入手。 資金50000 第32話「忘却の霧の中」 誰でも可 中央上、円形の大きな建物正面入口(マップ最左上から右に13マス、下に4マス)に待機させると、イベントが発生して入手。 超合金Z 第45話「暗黒の神ミケーネ」 兜甲児 マップの右端、下から13マスの地点(冒頭で3人の市民がいた場所)イベントが発生して入手。 IFルート(隠しルート分岐) 1周目でifルート条件を5つ以上満たすと49話クリア後イベントで選択肢が発生。2周目以降は無条件で選択肢発生。 「運命を受け入れる / 運命に抗う」の「運命を受け入れる」と通常ルート、「運命に抗う」とifルート突入。 なおifルートは50話~54話まで。55話から再び共通ルート(エンディングの展開は大きく変わらない)。 初参戦となったアクエリオンEVOL、機動戦士ガンダムUCのキャラクター達の顛末を意識する事が事実上の条件となってくる。 無印Zでは「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」と「交響詩篇エウレカセブン」が、第二次Zでは「コードギアス反逆のルルーシュ」がトリガーだった。その時々の話題作の展開が大きく流転するのがZシリーズの醍醐味と言えるか。 IFルートとは無関係だが、今回はヱヴァンゲリヲン新劇場版の選択肢である「3号機の実験を凍結する」を選んだ後IFルートに進めば、非常に新鮮な物語を遊ぶことが出来る。 ポイント条件 19話で4ターン以内に使徒を撃墜する 21話前半でヒイロのみで五飛を撃墜する 27話(ネオ・ジオン調査ルート)でジンをカグラと戦闘させる 27話(地上ルート)でジンをカグラと戦闘させる 36話(ボトムズルート)で刹那またはゼロで五飛を説得する 39話(ボトムズルート)でキリコのみでテイタニアを撃墜する 40話でダグザ生存フラグを満たす 41話開始前に「シャアを信じる」を選択する 43話で正太郎でグーラを説得する 45話までに、ギュネイ・クェス・マリーダ3人の総撃墜数が225以上(クシャトリア入手フラグと同一) 47話(エヴァルート/凍結しない)で「3号機と戦う」を選択する 47話(エヴァルート/凍結する)でミコノ、ゼシカがそれぞれ1回以上戦闘する 48話(ガンダムUCルート)でシャンブロをユニコーンガンダム(バナージ)で撃墜する。(イベント上ロニが生存) 49話でガドライトを撃墜する IFルート追加ユニット・パイロット・武装 シュレード・エラン生存、アクエリオンスパーダ武器追加IFルート50話で離脱回避 追加 ジン・ムソウ生存、アクエリオンゲパルト武器追加、ゼウス神(ゼウス)加入IFルート54話で追加 隠し要素フローチャート 青字はルート通過で無条件で入手。紫字はルート通過が条件。 緑字は同名の黄字表記の追加フラグ成立で入手。 赤字はIFルートポイント。 分岐 隠し要素 共通ルート 補助GNドライヴ(8話)ボン太くんで3機撃墜(9話)ボン太くんで3機撃墜(17話)使徒撃墜(19話) 共通ルート サーペント(21話)ヒイロで五飛撃墜(同21話) 調査or静観 調査 静観 -ジンとカグラが戦闘(27話) -ジンとカグラが戦闘(27話) 共通ルート スーパーリペアキット(28話)資金50000(32話) 宇宙or日本orミスリル 宇宙 日本 ミスリル シャア撃墜(37話)ダグザ生存(40話) グーラを2回説得(37話)正太郎とグーラで援護攻撃(39話) 五飛説得(36話)テイタニアをキリコで撃墜(39話) 共通ルート シャアを信じる(41話) 職務or休暇 職務 休暇 ボン太くんで3機撃墜、ゲイツ撃墜 共通ルート グーラ説得(43話)ネオ・ジオン3人衆撃墜数225機以上 メリダor日本(実験or凍結) メリダ島 日本(実験) 日本(凍結) クェス復帰(46話)クシャトリヤ残留(46話)ジュアッグ(48話)パトリック(48話)バイアラン・カスタム(48話)ロニ生存(48話) - アスカ残留 共通ルート ガドライト撃墜(49話) 通常orIF 受け入れる 抗う - アクエリオンスパーダ武器追加(50話)シュレード生存(50話)ゼウス神(54話)アクエリオンゲパルト武器追加 (54話)ジン復帰(54話) 共通ルート クェス復帰(57話)
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隠し要素フローチャート 追加ユニットスコープドッグ『ショルダーミサイルポッド』 YF-29 デュランダル 追加パイロット(+ユニット)ローレライ(ドナウα1) アニュー・リターナー(プトレマイオス2のサブパイロット) 追加強化パーツ 隠し分岐「黒の騎士団ルート」(ゼロポイント)ifルート追加パイロット(+ユニット)ロロ(ヴィンセント可翔式) ホランド(ターミナス 303 SP) 分岐条件(ポイントの加算)1周目 2周目以降 隠し要素フローチャート 詳細な入手条件は各ユニット及び強化パーツを参照。 青字はルート通過で無条件で入手、勇者の印とドナウα1は同色のフラグを全て成立させる必要がある。 1周目に最初の分岐で日本・宇宙ルートを選んだ場合、赤字のゼロポイントを全取得しないと原作ルート行きが確定する 分岐 隠し要素 共通ルート ゼロポイント(プロローグA) 日本or宇宙or中東orクメン 日本ルート 宇宙ルート 中東ルート クメンルート ローレライ生存(7話) - - ゼロポイント(7話) - ゼロポイント(14話) 共通ルート 娘々名物まぐろマン(15話)、ゼロポイント(17話)、アドレナリンアンプル(18話) 暗黒大陸or宇宙 暗黒大陸ルート 宇宙ルート カミナのサングラス(23話)、ヴィラル一騎打ち(24話) 補助GNドライヴ(24話) 共通ルート ゼロポイント(五飛撃墜)またはゼロポイント×2(ヒイロHP60%以下)(27話)、スーパーリペアキット(31話) 地上or宇宙 地上ルート 宇宙ルート ドナウα1&ローレライ(32話) アニュー残留(34話) 共通ルート ゼロポイント(37話)ギアス分岐判定(ゼロポイント5以上または2周目以降でシャーリー生存)(38話) 暗黒大陸orエリア11 暗黒大陸ルート エリア11ルート 勇者の印(38話) - 共通ルート DMアダプター(39話) 日本orフロンティア船団 日本ルート フロンティア船団ルート ハイパージャマー(41話) スコープドッグ・ショルダーミサイル(43話)、勇者の印(43話) 共通ルート インサラウムの秘宝(46話)、超合金Z(47話) ゼロ・レクイエムor黒の騎士団 ゼロ・レクイエムルート 黒の騎士団ルート YF-29(55話) ヴィンセント可翔式&ロロ(49話)、ターミナス303SP&ホランド(54話)、YF-29(57話) 追加ユニット スコープドッグ『ショルダーミサイルポッド』 宇宙ルート第43話「修羅」後半 キリコとフィアナがそれぞれ敵を3機以上撃墜する。※援護攻撃での撃墜でも問題ない。 マップクリアまでにキリコの撃墜数が70以上。 ※通常機体と見分けを付け易くするためここでは『ショルダーミサイルポッド』と明記しているが、 ゲーム内の表記では単に「スコープドッグ」。 YF-29 デュランダル 原作ルート第55話「アナタノオト」 or ifルート第57話「ネクスト・フロンティア」 特定のシナリオまでにアルトの撃墜数が70を超えている。 アルトの撃墜数をオズマ、ミシェル、ルカ、クラン、カナリアよりも多くする。※2周目以降はこの条件のみ無くなる。 アルトでランカとブレラの両方を撃墜する。※援護攻撃での撃墜は不可。 ※ifルートの場合、第58話「革新」味方増援にて出現。 追加パイロット(+ユニット) ローレライ(ドナウα1) 日本ルート第7話「対決!悲しみの青きドナウ!」 鉄人28号でドナウα1を説得する。 ドナウα1以外の敵を全滅させるまで味方がドナウα1を攻撃しない。 マジンガーZとの一騎打ちイベント発生後、4ターン以内にドナウα1を撃墜する(条件を全て満たしていれば爆散せずに撤退する)。 第31話終了後の分岐で地上ルートを選択する。 第32話「奪われた鉄人」にて味方増援として登場、そのまま加入。 ※宇宙ルートに行った場合は加入しないので注意。ただし生存していることがわかるシーンは挿入される。 アニュー・リターナー(プトレマイオス2のサブパイロット) 宇宙ルート第34話「白き牙」 刹那を出撃させ、アニュー撃墜まで刹那が撃墜されていない(強制出撃ではないため注意)。 刹那の撃墜数を70以上にする。撃墜数が70未満の場合は、ロックオン以外でアニューにダメージを与えない。 クワトロ復帰後、アニューまたはミリアルドと一度戦闘してブシドーを出す。 ミリアルドとアニューを残し、サーシェスとブシドーを撃墜する(撃墜するのは誰でもいい)。 アニューをロックオンで撃墜する。ロックオン以外の場合、アニューが一度も被弾していない状態から一撃で倒すか、ロックオンのみで削ってから撃墜する(2周目以降のみ?)。 成功の場合、アニュー撃墜時のイベントでコックピットを引き抜くシーンが入る。また、ロックオンとの会話内容も若干変化し、BGMも「咲いて散る」から「傍にいるひと」へと変化する。 なお、ガッデスは入手できない。 ※プトレマイオス2がトランザム状態のままクリアすると、生存してもサブに復帰しないバグが起きる。 バグ発生後に次の分岐にて地上を選ぶと合流時にサブに復活している。 追加強化パーツ 話数 強化パーツ 移動対象ユニット 移動先 15話「マン・アズ・ビフォー」 娘々名物まぐろまん ブラスタEs(エスター) MAP左下隅から上に8、右に2マス。味方増援のマクロス・クォーターの左上、と覚えれば楽。 18話「アッシュフォード・ラプソディ」 アドレナリンアンプル トリスタン(ジノ)モルドレッド(アーニャ) アッシュフォード学園の初期敵位置左下MAP左下隅から上に3、右に1マス。 暗黒大陸ルート 23話「あなたは何もわかっていない」 カミナのサングラス グレンラガン(シモン) MAP中央やや左下の公園のような場所にある「カミナ像」(地形表記にそう表示される)MAP左上隅から下に20、右に12マス。 宇宙ルート 24話「ゼロと呼ばれたG」 補助GNドライヴ ガンダムデスサイズヘル(デュオ) マップ右上隅から下に6マス。博士5人が喋っている場所。 31話「ジ・アンブレイカブル」 スーパーリペアキット リ・ブラスタ(クロウ) 前作でもゼニトリーの居たマスMAP左下隅から上に6、右に13マス。ジェラウドの初期配置から上に2マス、左に3マスと覚えてマークすべし。 39話「禁断の継承者」 DMアダプター 蜃気楼(ゼロ) 嚮団本部建物入口の右MAP右上隅から下に3、左に12マス。ジークフリート初期位置から数えた場合上に3、右に1の場所 日本ルート 41話「遺恨! くろがね屋の一番長い日!」 ハイパージャマー マジンガーZ(甲児) MAP上部中央やや右寄りにある「兜家」(地形表記にそう表示される)MAP右上隅から左に8、下に2マス。 宇宙ルート 43話「修羅」 勇者の印 ベルゼルガ(シャッコ) 前半戦で、シャッコの初期位置から上に8、右に1マス。(※MAP右上から左に7、下に6マス) 46話「失われし聖王国」 インサラウムの秘宝 パールネイル(マルグリット) MAP右上隅から下に2、左に9マス。 47話「死線! 総攻撃Dr.ヘル!」 超合金Z ボスボロット(ボス) MAP右下隅から左に1、上に1のマス。冒頭で女将の会話が発生する場所。ボスは強制出撃ではないので注意。 話数 強化パーツ 入手条件 暗黒大陸ルート38話「告げられる絶望」 勇者の印 暗黒大陸ルート24話でヴィラルをシモンの攻撃だけで撃墜する。条件を満たすとエンキドゥドゥが装備している。 隠し分岐「黒の騎士団ルート」(ゼロポイント) 通称ギアスifルート。 1周目に関しては、特定のルートを通る、特定の行動を起こすなどの条件で「ゼロポイント」が加算され、 一定ポイントを満たすと、49話「ゼロとルルーシュ」にてゼロを信じるか信じないかの選択肢が出現。 『ゼロを信じてみる』を選択するとこちらへ突入する。 ポイントを満たしていないか、『ゼロを信じない』を選択すると通常のゼロ・レクイエムルートになる。 無印Zと同様で、2周目はゼロポイントに関わらず無条件で選択肢が発生する模様。 原作ルートと比べた場合 エンディングまで内容が変化。特にギアス、ガンダムW、オリジナルはルートによって大きく変化する。 ゼロ、C.C.が離脱せず、ロロ、ホランド(下記参照)が加入する。 スザク、ジェレミア、ジノ、アーニャの加入が早くなる。 ブレラ加入、YF-29入手、ゴッドマーズとグレンラガンの武装追加、刹那のスキル解禁が遅くなる。 敵味方の配置、敗北条件の追加、一部ボス連戦、敵援軍の増加、によって難易度が少し高め。 1周目では分岐条件の都合上、ローレライ生存との両立が難しい(不可能ではない)。 何気に月が出ているマップがこちらのほうが2つ多い(=ガンダムDX、ガンダムX、カスタムボーナス付のザンボット3を活躍させやすい)。 などの違いがある。 要約すると「仲間が増える代わりに難易度が少し上がる」。 ifルート追加パイロット(+ユニット) ロロ(ヴィンセント可翔式) 第49話「ゼロとルルーシュ」にてifルートを選択するとそのまま自軍に加入。 ホランド(ターミナス 303 SP) ifルート第54話「決戦!!果てなき進化へ!」にて味方増援で加入。 分岐条件(ポイントの加算) 1周目 ゼロポイントを獲得するチャンスは合計で7回(重複して獲得できないものもあるので実質6回)。 プロローグ「ブラックリベリオン」でゼロがコーネリアを撃墜する(+1ポイント) クメンルート7話「暗転」をクリア(+1ポイント) 中東/クメンルート合流の14話「与えられた力」をクリア(+1ポイント) 17話「朱禁城の花嫁」でゼロが大竜胆を撃墜する。(+1ポイント) 27話「ゼロVSゼロ」で3PPを迎える前に五飛を撃墜(+1ポイント)または、3PPを迎える前にヒイロのHPを60%以下にする(+2ポイント)※27話の条件はどちらか一方しか達成ができない。 37話「銀河をステージに」終了時、ゼロの撃墜数が70以上(+1ポイント) これらの条件を満たし、ゼロポイントを37話終了時に5ポイント以上集めていれば、 エリア11ルート38話「過去からの刺客」にてシャーリーが生存する。暗黒大陸ルートの場合、戦闘パート開始時にクロウとロジャーの会話(エリア11で野暮用云々)が発生し、クリア後IMで報告がある。 第39話「禁断の継承者」の戦闘前IMでゼロがキリコを手伝う際に、素顔を見せる内容が追加される。 第49話「ゼロとルルーシュ」終了後に選択肢が発生する。 5ポイント未満ならシャーリーは死亡。選択肢は発生せず無条件で原作ルートへ。 ギアス関連のルートを一切通らなくともifルートに進むことは可能。 しかしながら、3話終了時のルート分岐は獲得チャンスに大きな差が出るので注意されたし。 クメンルート:無条件で2ポイント 中東ルート:無条件で1ポイント 日本or宇宙ルート:0ポイントこのルートを通る場合、残り4回のチャンスですべてのポイント(27話では+2ポイント)を獲得しなければ5ポイントに到達しない。プロローグでポイントを逃していた場合は、無条件で詰みである。 2周目以降 ゼロポイントの獲得に関わらず、無条件でシャーリー生存&選択肢出現。。。らしい 逆に言うと、シャーリー死亡は、1周目かつゼロポイントを取りこぼした場合にしか発生しない。ただし攻略本が間違っている可能性もありえるので(特に大丈夫?のところとか)2周目以降も注意しておいたほうが安全と思われる。